objective-c初学笔记

  • 这是2014年在创业时打算开始做 ios 开发的学习笔记,拿过来,做些备忘。主要是 OC的一些基础知识,比较易懂。

    1. 在objective-c中使用#import<>导入系统头文件,#import””导入用户头文件,#import可以保证头文件只被包含一次。

2. 基本数据类型总结

2.1 基本数据类型分类 
    1) 整型 
        int,short int, long int 
    2) 浮点型 
        float, double 
    3) 字符型 
        char 
2.2 数据输出格式: 
    1) int 
        输出格式符:%i, %d, %o, %x 
       unsigned int 
        输出格式符:%u 
        short 
        输出格式符:%hi, %hd 
        unsigned short int 
        输出格式符:%hu 
        long int 
        输出格式符: %li, %ld 
        unsigned long int 
        输出格式符:%lu 
    2) float,double 
        输出格式符:%f, %e, %g 
       long double 
        输出格式符: %lf 
    3) char 

        输出格式符:%c,字符串为%s

3. 语句

循环语句:for, while, do while, break, continue

 分支:if, else, switch

4. NSlog()函数:与printf()类似,向控制台输出信息。但它增加了时间戳等一些特性。

例:向控制台输出hello world。 

NSString *str = @”hello world”;
NSLog(@”%@”, str);
%@表示输出NSString类型;

双引号的前面的@表示这双引号中的字符串应该作为cocoa的NSString元素来处理。

#### 5. 布尔类型BOOL:值为YES,NO;

6. objective-c中的方括号:

1) 用于通知某个对象该做什么。 
2) 方括号内第一项是对象,其余部分是你需要对象执行的操作。 

3) 在objective-c中通知对象执行某种操作,称为发送消息。(也叫调用方法)

7. 标识符id:是一种泛型,用于表示任何种类的对象。

8. 类声明@interface:

例: 
@interface Circle:NSObject   //为Circle类定义接口;NSObject表示是父类。 
{//以下是数据成员 
   ShapeColor fillColor; 
   ShapeRect bounds; 
} 
//以下是方法声明 
-(void) setFillColor: (ShapeColor) fillColor;  //前面的短线表明这是方法声明 
                               //短线后面是方法的返回类型 
                               //接着是方法名 
//冒号后面是参数,其中(ShapeColor)是参数类型, 
fillColor是参数名 
-(void) setBounds:(ShapeRect) bounds; 
-(void) draw; 
//减号就是普通函数 
加号就是静态函数 

@end     //结束声明

#### 9. self,隐藏对象self对应于C中的this。

Self->fillcolor来访问成员变量。

10. 调用写好的类和类函数:

//创建新对象,使用缺省初始化函数 
Bank *bankDefault = [[Bank alloc] init]; 
//调用方法: 
[bank addAmount: 1]; 
[bank print]; 
// 释放对象: 

[bankDefault free];

11. 两个参数的方法:

-(void) setTire: (Tire *) tire  //声明 
  atIndex: (int) index; 
//使用 
[car setTire:tire atIndex:2]; 

objective-c高级特性:

12. 继承

Objective-c不支持多继承。 
Super 关键字:调用该类的父类; 

超类:父类的另一种说法。

13. 自定义NSLog()输出:

在类中添加description方法就可以自定义NSLog()如何输出对象。 
@implementation Tire 
-(NSString *) description 
{ 
    Return (@”I am a tire.”); 
} 
Main() 
{ 
    NSLog(@”%@”,tire[0]); 

}

13. Foundation kit:

Cocoa是由两部分框架组成的:foundation kit [包括一些基础类]和 application kit.【包括用户接口对象和高级类】 
创建字符串: 
1) NSString *test; 
    test=[NSString stringWithFormat:@"i'm %d years old!",23]; 
    若在声明方法时在方法前面添加了加号,那就表示把这个方法定义为类方法【这个方法属于类对象,而不是类的       实例对象。 
NSArray类:可以存放任意类型的对象. 
它有两个限制: 
    1. 它只能存储objective-c的对象,但不能存储C中的基本数据类型,如int , float, enum, struct等。 
    2.不能存储nil(对象的零值或NULL值);【因为在创建NSArray时,要在列表结尾添加nil代表列表结束。】 
2) 创建NSArray: 
    NSArray *array; 
    array=[NSArray arrayWithObjects:@"one",@"two",nil];  
    NSString, NSMutableString类; 
    NSString是不可变的,即一旦创建完成,就不能通过删除字符或添加字符的方式来改变它; 
    而NSMutableString是可变的。 
    NSArray, NSMutableArray类; 
    NSEnumerator枚举; 
    NSEnumerator *enum; 
    enum=[array objectEnumerator]; 
    Id thingie; 
    While(thingie=[enumerator nextObject]){} 
    NSDictionary:字典(关键字及其定义的集合。)【也成为散列表,关联数组】,NSMutableDictionary类; 
    NSNumber:用来包装基本数据类型,如int ,char, float, bool;【将一个基本类型的数据包装成对象叫做装箱。】 
    NSValue:它可以包装任何类,NSNumber是它的子类。 
    NSNull: 
    在cocoa中看到“CF”字样时,就表示它是苹果公司的Core Foundation 框架相关的内容。 

    NSAutoreleasePool:自动释放内存池。

14. 内存管理

每个对象都有一个与之关联的引用计数(也叫保留计数) 
当使用alloc, new 方法或通过 copy消息(生成接收对象的一个副本)创建一个对象时,对象的引用计数值被设为1; 
给对象发retain消息时,增加该值; 
发送release消息时,减少该值; 
当一个对象的引用计数值变为0时,objective-c会自动向对象发送一条dealloc消息。销毁该对象。 
你可以在自己的对象中重写该方法, 
使用retainCount消息,可以获取引用计数器的值。 
-(id) retain; 
-(void) release; 
-(unsigned) retainCount;     
自动释放池:autorelease pool; 
创建: 
NSAutoreleasePool *pool; 
pool=[[NSAutoreleasePool alloc] init]; 
销毁: 
[pool release]; 
注意:xcode自动生成的代码,销毁pool池时,使用的是[pool drain],drain方法只是清空释放池,但不销毁pool.所以      在自己编写代码时还是使用 
release. 
而且,drain只适用于MAC OS 10.4以上的版本,而release适用于所有版本。 
只有在向某个对象发送autorelease消息时,该对象才会添加到NSAutoreleasepool中,才会被自动释放。 
如:[car autorelease]; 
内存管理黄金准则: 
    只有通过alloc, new和 copy方法创建的对象,才需要程序员负责向该对象发送release或autorelease消息。 
而通过其他方法获得的对象,则默认为已经被设置为自动释放,所以不需要程序员做任何操作了。 
在objective-c 2.0中有垃圾回收机制, 
如果要对某个项目使用垃圾回收: 
项目信息--build选项卡--查询"garb",出现“objective-c Garbage Collection”,将其值设置为“required[-fobjc-gc-only]”
启用垃圾回收后,通常的内存管理命令全都变成了空操作指令,不执行任何操作。 

开发iphone软件,不能使用垃圾回收。

15.

对象初始化 
两种创建新对象的方法: 
[类名 new] 
[[类名 alloc] init] 
这两种方法是等价的,但cocoa的惯例是使用后者。 
alloc在为对象分配空间的同时,将这块内存初始化为0; 
Init方法:初始化实例变量,使对象处于可用状态。[返回类型为id,  返回的值描述了被初始化的对象] 
使用new创建新对象时,系统要完成两个步骤: 
    1.  为对象分配内存,即对象获得一个用来存放其实例变量的内存块; 

    2.  自动调用init方法,让该对象处于可用状态。

16.

objective-c 2.0的新特性【只适用于mac os x10.5及以上】 
@property :表示声明了对象的属性。这样就不用再写属性的访问器了。 
(他有copy, retain, readwrite, readonly等属性) 

点表达式

17.

类别 
类别(category)是一种为现有的类添加新方法的方式。 
类别的声明: 
@interface NSString (NumberConvenience) //类名 (类别名) 
-(NSNumber) lengthAsNumber;            //扩充方法声明 
@end 
使用时使用原来的类名,就可以调用他的所有类别中的方法。 
类别的局限性: 
    1.    不能向类中添加新的实例变量; 
    2.    在类别中的方法若与类中现有的方法重名,则类中的方法不可用,被类别中的新方法取代。 
类别的作用: 
    1.    将类的实现分散到多个文件或框架中; 
    2.    创建对私有方法的前向引用; 
【Cocoa中没有真正的私有方法,则实现私有方法类似功能的方法为: 
先在类别中声明方法;然后到现有类的实现中实现该方法。 
这样这个类中的其他方法可以使用该方法,而其他外部的类就不会知道该方法的存在了。】 
    3.    向对象添加非正式协议。 
    【创建一个NSObject的类别称为创建一个非正式协议。】 
    委托delegate是一种对象,另一个类的对象会要求委托对象执行它的某些操作。 
    受委托对象在某个时间(某个事件触发)时,会自动通知委托对象执行委托方法。 
    选择器:@selector():选择器只是一个方法名称,但它以objective-c运行时使用的特殊方式编码,以快速执行查                询。圆括号中的内容是方法名。 
    所以Car类的setEngine:方法的选择器是:@selector(setEngine: 
    受委托对象如何知道其委托对象是否能处理它(受委托对象)发送给它(委托对象)的消息? 

,受委托对象先检查委托对象,询问其是否能响应该选择器。如果能,则向它发送消息。

18.

协议: 
正式协议是一个命名的方法列表。 
采用协议意味着必须实现该协议的所有方法。否则,编译器会发出警告。 
正式协议就像JAVA中的接口一样。 
声明协议: 
@protocal NSCopying 
- (id) copywithzone:(NSZone *) zone; //方法列表 
@end 
采用协议: 
@interface Car:NSObject <NSCopying,NSCoding> //中括号中是要实现的协议列表 
{//实例变量列表} 
//方法列表 
@end 

×

纯属好玩

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文章目录
  1. 1. 1. 在objective-c中使用#import<>导入系统头文件,#import””导入用户头文件,#import可以保证头文件只被包含一次。
  2. 2. 2. 基本数据类型总结
  3. 3. 3. 语句
  4. 4. 4. NSlog()函数:与printf()类似,向控制台输出信息。但它增加了时间戳等一些特性。
  5. 5. #### 5. 布尔类型BOOL:值为YES,NO;
  6. 6. 6. objective-c中的方括号:
  7. 7. 7. 标识符id:是一种泛型,用于表示任何种类的对象。
  8. 8. 8. 类声明@interface:
  9. 9. #### 9. self,隐藏对象self对应于C中的this。
  10. 10. 10. 调用写好的类和类函数:
  11. 11. 11. 两个参数的方法:
  12. 12. 12. 继承
  13. 13. 13. 自定义NSLog()输出:
  14. 14. 13. Foundation kit:
  15. 15. 14. 内存管理
  16. 16. 15.
  17. 17. 16.
  18. 18. 17.
  19. 19. 18.